Gruki Logo

Gruki - Documentación de Programación

Java

¿Qué es TDD? ¡Programar al Revés para Programar Mejor!

Aprende TDD (Desarrollo Guiado por Pruebas) de forma sencilla y con ejemplos prácticos. ¡Escribe software más robusto y con menos errores!

TDD, o Desarrollo Guiado por Pruebas, es como construir una casa empezando por inspeccionarla antes de poner un ladrillo. En lugar de escribir el código directamente, primero escribimos pruebas que *fallan* porque el código aún no existe. ¡Es como retar al programa antes de que nazca!

Imagina que quieres hacer un programa que sume dos números. En TDD, primero escribes una prueba que diga: 'Si le doy 2 y 3, ¡quiero que me devuelva 5!'. Obviamente, la prueba fallará porque aún no has escrito el código para sumar. Luego, escribes el código más sencillo posible para que la prueba pase. ¡Y así vas construyendo tu programa, prueba a prueba!

El Ciclo Rojo-Verde-Refactor: ¡Los Tres Pasos Mágicos de TDD!

El corazón de TDD late al ritmo de tres pasos: Rojo, Verde y Refactor. ¡Piensa en un semáforo! Primero, la luz está en Rojo: escribes una prueba que falla (porque no hay código). Luego, la luz pasa a Verde: escribes el código mínimo para que la prueba pase. Finalmente, la luz está en Refactor: mejoras el código sin cambiar su comportamiento. ¡Repites este ciclo una y otra vez hasta tener el programa perfecto!

Imagina que estás cocinando. Primero, verificas si tienes los ingredientes (Rojo). Luego, cocinas la comida (Verde). Finalmente, la presentas de manera más bonita (Refactor). ¡Es lo mismo con TDD!

Puntos importantes:

  • Las pruebas en TDD no son solo para encontrar errores. ¡Son como un contrato! Definen *qué* debe hacer el código, no *cómo* debe hacerlo.
  • TDD te ayuda a pensar en pequeño. ¡Dividir el problema en partes más manejables hace que programar sea mucho más fácil y divertido!

¿Por qué Usar TDD? ¡Más Beneficios que un Superpoder!

Usar TDD tiene muchísimas ventajas. Primero, te ayuda a escribir código más limpio y fácil de entender. Como solo escribes el código necesario para pasar las pruebas, evitas código innecesario y complicado.

Segundo, te da más confianza en tu código. Si todas las pruebas pasan, sabes que tu programa funciona como debe. ¡Es como tener un seguro de calidad!

Puntos importantes:

  • TDD reduce los errores. Encontrar los errores al principio del desarrollo es mucho más barato y fácil que encontrarlos al final.
  • TDD mejora el diseño del código. Al pensar en las pruebas primero, te obliga a diseñar interfaces más claras y módulos más independientes.

Ejemplos de Código

Un ejemplo sencillo de suma en Java usando JUnit para TDD.

Lenguaje: Java

Explicación del código:

  1. Línea 1: 1. `import org.junit.jupiter.api.Test;`: Importa la anotación `@Test` de JUnit, que indica que un método es una prueba.
  2. Línea 2: 2. `import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;`: Importa métodos estáticos de `Assertions` para realizar aserciones (verificaciones) en las pruebas.
  3. Línea 3: 3. `class Calculadora { ... }`: Define una clase llamada `Calculadora` que contiene el método `sumar`.
  4. Línea 4: 4. `public int sumar(int a, int b) { ... }`: Define el método `sumar` que toma dos enteros como entrada y devuelve su suma.
  5. Línea 5: 5. `return a + b;`: Simplemente retorna la suma de los dos números.
  6. Línea 6: 6. `class CalculadoraTest { ... }`: Define la clase de prueba `CalculadoraTest` que contiene las pruebas para la clase `Calculadora`.
  7. Línea 7: 7. `@Test`: Anotación que indica que el método `sumarDosNumeros` es un método de prueba.
  8. Línea 8: 8. `void sumarDosNumeros() { ... }`: Define el método de prueba `sumarDosNumeros`.
  9. Línea 9: 9. `Calculadora calculadora = new Calculadora();`: Crea una instancia de la clase `Calculadora`.
  10. Línea 10: 10. `int resultado = calculadora.sumar(2, 3);`: Llama al método `sumar` con los argumentos 2 y 3, y guarda el resultado en la variable `resultado`.
  11. Línea 11: 11. `assertEquals(5, resultado);`: Realiza una aserción para verificar si el resultado es igual a 5. Si no lo es, la prueba falla. Piensa en `assertEquals` como un `if`: si `resultado` no es 5, ¡la prueba grita un error!

Recursos relacionados

Explora más contenido relacionado con Introducción a TDD. para profundizar tus conocimientos.